Introduction | Objets fondamentaux | Messages émis et reçus | Interface graphique | Scripts | Référence | Index des fonctions

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## Les objets

Une partition IanniX se compose de trois objets fondamentaux :

- un trigger est un événement ponctuel positionné dans l'espace ; il est déclenché lors du passage d'un curseur ;
- une courbe est une suite de points dans l'espace ; elle définit une trajectoire ;
- un curseur est une tête de lecture. Il déclenche des événements discrets (triggers) ou continus (valeurs). Il peut suivre une courbe ou être complètement libre (contrôlé par la souris, une tablette ou par un autre logiciel).

## Ajouter des objets

Pour positionner un objet dans l'espace, vous disposez de trois méthodes :

- <<b>l'interface graphique à l'aide de la barre d'outils ;
- les interfaces logicielles contrôlant IanniX en Open Sound Control par exemple, grâce au système de commandes IanniX ;
- les scripts qui créé des partitions génératives via des commandes scriptées.

## Vocabulaire fondamental

Quelques notions très simples vous permettront de comprendre les mécanismes de IanniX :

- l'identifiant (ID) : chaque objet (trigger, courbe ou curseur) possède un identifiant unique ;
- le groupe : les objets peuvent être regroupés sous un nom de groupe, permettant le contrôle de plusieurs objets d'un coup.